狮威成立于2006年,是一家面向亚洲用户的在线娱乐品牌,持有菲律宾政府卡格扬经济特区First Cagayan leisure and Resort Corporation所颁发的体育博彩与线上赌场执照。这是一家位于Cagayan特别经济区和自由口岸 (CSEZFP) 的机构,并且是互动游戏的授权者及管理者。CSEZFP通常也简称为CEZA, 是菲律宾唯一一个被菲律宾政府承认并批准的国际性互动游戏经济区。CEZA 和FCLRC要求他们执照的拥有者使用经过批准的供应商的软件,以确保游戏操作平台对客户是公正及安全的。
狮威为亚洲博彩爱好者提供最优惠的赔率和最优质的服务,并致力于发展成为亚洲最受欢迎的网络博彩公司。
1、网路保安及隐私环境
会员隐私及网络交易安全是狮威最重视的问题,因此,狮威特意从英国聘请了著名的网络工程公司ZDnet.co.uk全力负责网络交易安全以及会员个人资料保护等项目,使每位会员都能够在最安全的环境下享受狮威网站所提供的娱乐。 狮威采用最先进的加密机制系统,为了确保交易中客户资料不被盗用,所有资料将被直接加密后才传送,以确保在浏览器和网络服务器之间数据传输都受到严格的限制及严密的监控。
2、多元化娱乐
为配合亚洲市场的需要,满足广大客户的需求,狮威国际娱乐引进了著名的PT,MG, CQ9,TPG等等老虎机平台、AG,EA, N2等等真人平台、主要三大体育平台沙巴、利记SBO、188小金等,网罗了世界最顶尖的五大联赛及百多个地区联赛,每月走地滚球超过一千多场,美国篮球迷最爱的NBA,最激烈的F1赛车,最高尚的高尔夫球,棒球,板球,橄榄球,网球及排球等,数之不尽的体育项目均可找到。同时,狮威国际娱乐也有引进其它游戏玩法如彩票、捕鱼、棋牌等等的平台。
3、品牌信誉
狮威自2006年成立以来,一直坚持公平,公正,公开地经营网络博彩,我们相信诚信比红利更能留住会员的心,以热诚服务质素换取大众信任及支持。
4、完善且优质的客户服务
狮威的客户服务部门将为您提供全年365天24小时不间断的专业服务,保证以高品质,高效率的服务解决客户一切的问题。客户的满意就是狮威最大的动力。
5、负责任博彩
狮威国际线上娱乐对于“小赌怡情、适可而止”的宗旨是非常的重视。我们希望能给会员提供一个最佳的娱乐投注环境,但同时也不希望博彩会对顾客的财政状况和生活上造成影响。狮威是不允许任何未满18岁人士注册成为我们网站会员,进行投注或领取任何的奖金。如果您目前的年龄为18岁或以下,请您立即退出网站。
狮威国际线上娱乐一直坚持为广大玩家提供一个安全,积极和负责任的游戏环境。并致力于积极推行负责任博彩,也极力拒绝未成年玩家使用网页或客户端进行狮威国际线上娱乐。同时,我们更透过专业人员及各种有效方法,以防止问题博彩的发生。一旦发现使用本网站的客户未满18周岁,我们将会没收其所有赢取的彩金并保留立即终止客户的投注账号操作的权利。
一、博彩责任
为了我们的客户能够更好的享受我们提供的网上博彩服务,我们会为客户在博彩自律方面提供多方面的帮助。若您担心博彩会严重影响您或他人的生活,我们建议:
1、在登录您的账户时,不要让未成人士在屏幕显示范围內观看或停留。
2、如果您需要离开系统的操作范围,请谨记使用密码锁住电脑。
3、务必将您的帐户及密码放置在安全地方。
4、请安装电脑使用年龄保护软件,以限制未成年用户到访特定网站及使用相关程序。
5、切勿与未成年人士分享信用卡或帐户等相关资讯。
二、预防未成年者赌博
狮威国际线上娱乐禁止18岁以下的任何人士注册帐户来进行任何博彩游戏。我们的产品设计、市场营销和推广广告目标群体不是18周岁以下人士。 在帐户注册过程中,所有玩家必须声明,是否已满足18周岁。我们也将收集玩家的姓名,住址和出生日期在,并自动禁止18周岁以下使用者使用我们的网站服务。一旦发现使用本网站的客户未满18周岁,我们将会没收所有赢取的彩金并保留立即终止客户的投注账号操作的权利。 如果您与18周岁以下的任何人共用您的电脑, 我们建议您设定电脑资料保密以防止帐户号码/用户名称被盗用。父母或者监护人可以使用一系列的第三方软件来监控或者限制电脑的使用,如:
1、Net Nanny过滤软件防止儿童浏览不适宜的网站内容: www.netnanny.com
2、CYBER sitter过滤软件允许父母增加自定义过滤网站: www.cybersitter.com
这将允许您设置限制访问的网站,将有助于防止未成年人使用禁止互联网网站。请在合适的情况下教育18周岁以下未成年人赌博的潜在风险。
三、防止强迫性赌博
我们意识到可能我们提供的游戏致使少数玩家沉迷赌博,这将成为一个严重的问题。请诚实地回答下列问题:
1、您会因为躲避工作和学习来进行赌博吗?
2、您参与博彩是否为了逃避沉闷或不快乐的生活?
3、您会一直赌博直到您的钱都输完才方肯罢休吗?
4、您是否刻意隐瞒过您在博彩中花费的时间和资金呢?
5、是否有人批评过您的赌博行为?
6、您是否对自己的家人,朋友或爱好失去兴趣?
7、您输了后,会否马上想把输的钱赢回来?
8、您愿意将赌金更有规划的消费在其它有意义的活动上吗?
如果你回答上述问题有一个或多个“是”,您将需要寻求指导和帮助,请访问以下网站:
http://www.gamblersanonymous.org/ga
http://www.gamcare.org.uk/online_self_assessment.php
http://www.ncpgambling.org/i4a/survey/survey.cfm?id=6
http://www.gambleaware.ie
http://www.gamblingtherapy.org.uk/en-GB/Default.aspx
http://www.gamblinghelponline.org.au
http://www.rgrc.org
以下提示也许能帮助您控制博彩问题:
1、博彩只是一种娱乐,不应被视为赚钱的方法。
2、避免有把输的钱赢回来的想法。
3、只投注您付得起的金额。
4、时刻记着花在博彩上的时间和金钱。
四、负责任地玩在线游戏
以下是一些指导原则,可以帮助您减少强迫性赌博的风险:
1、游戏要有节制,而且要负担得起,不用生活费来玩,如租金,实物,水电费等等。
2、游戏必须带着娱乐的态度,而不是致富的方法。
3、切勿追损失。
4、设置一个负担得起的每周存款限额。
5、限制游戏时间。
6、开始任何游戏前,需阅读和理解规则。
7、从不借钱给赌博游戏玩家
8、切记,博彩总是有输有赢。
9、玩娱乐游戏或其它博彩游戏绝对没有一个完整的公式。
五、我们的承诺
狮威线上国际娱乐致力提高服务水准,并承诺向客户履行最大程度上的责任,包括诚信、合法性等各方面。如客户遇上任何有关理性博彩的问题,可随时向我们的客户服务部门联络。我们承诺会7x24小时不间断地为用户提供技术支援及相关问题解答服务。
注:此条款规则自 2006年1月1日起生效。
一、简介
1、如果客户访问或使用www.cwei88.com网站或者我们拥有的其他备用网站将被视为同意受制于:(1)这些条款与规则;(2)我们的隐私政策;(3)下方提及的有关我们投注或游戏产品的规则(共称“条款”),并被视为接受和理解全部条款。
注:请仔细阅读条款,如果您不接受这些条款,请勿使用网站。
2、当您通过网站进行任何游戏或投注时,将被视为接受并同意接受规则的制约,这些规则适用于网站上的相应产品。
3、出于多种原因(包括遵循适用的法律、法规以及监管要求),我们可能需要更改这些条款和规则。所有更改均将会公布在网站上。如果任何条款的变更是您无法接受的,您应该立即停止使用网站并申请冻结您的账户。但是如果在这些条款与规则的更改生效之后,您还继续使用网站,您将被视为已经接受这些更改。
4、当提及“您”、“您的”或“客户”时,是指任何于狮威国际线上娱乐投注的,或在狮威国际线上娱乐注册的任何客户。
5、您需要知道,访问或使用网站(包括网站上提供的任何或全部产品)在某些国家可能是非法的(例如:美国,菲律宾,马来西亚,香港,澳门,台湾等)。您有责任确保您对网站的访问和使用符合您所在辖区的相关适用法律,且有责任向我们担保博彩在您的居住地合法。
6、狮威国际线上娱乐致力于提供最佳的客户服务。作为该承诺的一部分,狮威国际线上娱乐支持博彩责任。虽然狮威国际线上娱乐将尽力执行其博彩责任政策,但是如果客户仍然继续博彩或出于故意逃避现有相关措施的目的而使用网站,狮威国际线上娱乐将不承担任何责任和义务。
二、您的狮威游戏账户
注册-
1、所有注册者必须年满18周岁以上,方可在狮威线上娱乐城投注或注册。同时狮威娱乐城保留要求客户提供其年龄证明以及在相关资料未提供前冻结客户账户的权利。
2、在网站上注册时所提供的全部信息必须是真实有效的。原则上,注册真实姓名一旦注册将不能进行修改。当账户被冻结时,相应客户应联系我们。
3、根据相关法律和规则的要求,狮威线上娱乐城有权对您的身份信息进行审核。同时,也有权通过任何狮威线上娱乐城认为适当的方式,来冻结或限制您的账户,直到通过相关审核。
4、每位会员只能开设一个账户。同一家庭、同一住址、同一电子邮件地址、同一支付账号(相同借记卡/信用卡/银行账户号码等),以及同一IP地址注册账号,狮威线上娱乐城都有权视为这些账号为重复注册账号。
5、会员有责任向本公司提供最新的个人资料,您可在网站上进行自助修改。如果有任何需要修改但个人无法操作的,请联系在线客服。
账户信息-
1、会员在狮威线上娱乐城注册时,可以自行选择其用户名及密码。会员必须对自己注册信息严格保密,注册邮箱将会作为您找回密码的重要信息,请您务必保证邮箱的真实性。
2、如果账户中有足夠的金钱,且您的用户名和密码被正确输入(无论是否经过您的授权),投注即为有效投注。
3、如果您的用户名或密码不小心泄露,您应立即通过网站进行更改。如果您无法进行修改或者出现意外,请及时联系狮威娱乐城的24小时在线客服。
4、关于持卡人信息和任何密码等其他敏感数据,请不要以任何方式告知狮威娱乐城的客服人员或者以非加密形式的邮件发送给狮威线上娱乐城。
5、您一旦通过网站登录您的账户后,可以随时查看当前余额和任何交易及投注历史记录。
6、对于客户提供的个人信息,我们将遵循适用的信息保护法。客户的个人信息将依照我们的“隐私政策”进行处理。
账户冻结和关闭-
1、如果您希望关闭或冻结账户,请联系狮威国际线上娱乐的24小时在线客服。相关工作人员将审核您的信息,会按照相应流程来关闭您的账号。如果账户中存在任何未结算投注,您将无权关闭账户,直至全部投注均被结算完毕方可进行冻结。
2、狮威国际线上娱乐保留在任何时间以任何原因关闭或冻结您账户的权利。出现如下情况时,狮威国际线上娱乐随时有可能关闭或冻结您的账号,如下:
(1) 您破产;
(2) 狮威国际线上娱乐或是所供应的游戏平台认为您在使用网站时存在欺诈行为或出于非法或不正当目的而使用网站;
(3) 狮威国际线上娱乐认为您在使用网站时存在不公正、蓄意欺骗、利用狮威国际线上娱乐或任何其他会员的行为;
(4) 狮威国际线上娱乐被警方、任何监管机构或法庭要求这样做。
三、账户资金保障
存款和投注
1、会员仅可使用账户中的余额进行投注。如果出现资金不足的情况,会员必须存款后才可投注或参与游戏。
2、如果狮威国际线上娱乐错误将资金加到会员账户,会员有责任及时通知我们的24小时线上客服,同时狮威国际线上娱乐有权以账户调整的形式扣回此类资金。
3、您存入本公司的资金不会有任何的利息。(存款优惠不视为利息)
4、除非特殊说明,所有网站上提供的范例均以人民币(CNY/RMB)为单位。
提款
1、在正常情况下,您提交的提款均会被接受并提现到您绑定的银行卡或指定提款方式账户中,但提现只能支付给与注册账户姓名完全相同的银行账户中。
2、只要您的账户余额充足,都可以通过点击网站上的“提款”来处理。但需要满足每日提款限额与次数的相关规定。
3、如果会员在提款时,其存款或是账户内的红利没有完成相应的投注要求,狮威线上娱乐将保留取消该笔提款的权利。
四、投注与交易
投注-
1、在狮威国际娱乐城所有投注的风险均由您自行承担。
2、会员有责任确保其投注准确无误,一旦投注已进行且被确认接受,则会员不可以更改或取消投注。
投注确认-
1、如果您账户中没有足够资金,投注将无法被确认。
2、如果会员对投注单有异议,会员和狮威国际线上娱乐城双方同意后将以狮威国际线上娱乐城投注交易或投注所在平台数据库为最终依据。
优惠-
1、每位会员,包括同一家庭、同一住址、同一电子邮件地址、同一电话号码、同一支付账号(例如借记卡/信用卡等)、同一手机设备、同一下载软件以及同一台平板电脑或电脑(如公共图书馆或工作场所),只能享受一次本公司所提供的相应优惠。
2、所有优惠只针对以娱乐为目的的会员,如有任何违反优惠或推广活动条款的行为及任何的作弊或者欺诈行为,一经发现,狮威线上国际娱乐有权扣留优惠红利、盈利及其他一切余额,甚至关闭账户。
3、所有狮威线上娱乐城优惠均提供给出于娱乐目的而投注的玩家,且狮威国际线上娱乐有权限制玩家参与任何优惠的资格。
4、狮威国际线上娱乐保留在任何时间取消任何会员优惠的权利。
5、狮威国际线上娱乐享有对所有活动的最终解释权及活动的一切修改权。
结算和派彩-
1、如果会员的复式投注中有一个投注项是参赛者退出比赛或者投注项被取消,该复式投注将以剩下的投注项结算。
2、所有已结算投注的彩金都将加至您投注平台账户的余额中。任何由于错误而加给会员的资金、彩金都不得使用,狮威国际线上娱乐有权在错误发生时或之后,扣除相应资金。
3、如有足够证据证明包含相同选项的一连串投注为同一个或同一伙人所进行的,狮威国际线上娱乐有权根据后序调查结果来取消投注或扣留返还资金。
4、所有派彩和结算都按照对应的赔率进行,如果对赔率和计算结果有任何疑问可以随时联系狮威国际线上娱乐的24小时在线客服。
5、由以下产生的流水不计算为有效流水:任何平局、取消的赛事、赔率低于(欧洲盘1.75、香港盘0.75、马来盘0.75、印尼盘-1.33)、连串过关、平局的赛事,取消的赛事,虚拟体育游戏和数字游戏。
五、网站使用注意事项
网站提供的所有信息仅限您个人使用,严禁对此类信息进行转载或用于商业用途。狮威国际线上娱乐不能完全保证信息的准确性和完整性,此类信息不能被视为建议或推荐,仅供参考。
设备-
您的电脑设备或手机设备的网络连接有可能会影响网站的性能和运行。狮威国际线上娱乐不能确保网站可以准确无误的在您的设备上运行,同时亦不保证所提供服务不会受到任何干扰。对于因您的自身设备、网络连接或网络、通讯服务商而造成的任何故障或问题,狮威国际线上娱乐概不承担任何责任。
结算和派彩-
1、会员仅可出于娱乐性质的目的,来使用网站及产品。
2、您不得出于任何非法、诽谤、滥用或污秽目的使用网站,使用网站时亦不可有狮威国际线上娱乐认为的歧视、欺骗、不诚实或不正当行为。
3、如果会员在使用网站或狮威国际线上娱乐所提供的产品时存在欺骗、不诚实或非法行为,我们将有权冻结和关闭会员账户,并扣除相应资金。
软件及技术问题-
1、使用网站上提供的某些产品,您可能需要下载一些软件(例如:需要使用Flash播放器的娱乐场游戏,会员客户端等)。此外,狮威国际线上娱乐使用的游戏平台可能会要求您同意使用其产品的附加条款与规则。如果您不接受这些条款与规则,请勿在其相应平台进行游戏。
2、您可以出于游戏的目的下载使用网站提供的一切软件,但您仅拥有下载软件的使用权,而没有该软件的所有权。
3、虽然狮威国际线上娱乐尽力确保网站提供24小时服务,但如果出于不可抗拒的因素您无法访问网站(包括但不限于天灾、适用法律法规的变更、政府、民政或军事机关的作为或不作为、法院命令、恐怖活动、闪电或火灾、罢工、停工或其他劳资纠纷、洪水、干旱、战争、暴乱、盗窃、传输或系统故障、通讯或宽带服务故障或中断、电力供应或设备故障或不足、恶劣气候、地震和自然灾害,海底光缆遭到破坏,台风,海啸等),狮威国际线上娱乐概不负责。
4、狮威国际线上娱乐保留对网站及其提供的内容、服务或产品(包括您对网站的访问权)进行更改或更正、修改、暂停或终止的权利。
5、您不能通过植入病毒、木马、蠕虫、逻辑炸弹或其他恶意的或有技术危害性的内容而滥用网站。您不能未经授权访问、干扰、破坏网站的任何部分。
其他-
1、狮威国际线上娱乐城积极监控往来于其网站的通信量。狮威国际线上娱乐城保留在发现机器人投注或使用非法第三方软件投注时禁止其访问网站的权利。
2、狮威国际线上娱乐城随时可能因任何原因修改或更正网站上提供的产品。
3、狮威国际线上娱乐随时都有可能需要进行维护和修改,在此期间可能造成您无法进行投注或访问。
六、责任
1、狮威国际线上娱乐不对任何由网站或网站内容而导致产生的破坏及损失承担任何责任(包括运行或传输过程中的延迟或间断、数据丢失或损坏、通讯或线路故障、任何人对网站或其内容的滥用、内容的任何错误或遗漏)。
2、虽然狮威国际线上娱乐不断努力确保网站信息的正确性,但是不保证网站信息的准确性或完整性。
3、根据这些条款与规则,如果您自己通过网站的有效投注狮威国际线上娱乐将不会对其负责。
4、狮威国际线上娱乐不对以下情况承担责任(无论直接或间接产生):
(1) 利润的损失;
(2) 生意的损失;
(3) 收入的损失;
(4) 机会的损失;
(5) 数据的损失;
(6) 商誉或名誉的损失;
(7) 任何特殊的、间接的或后序的损失。
七、知识产权
1、网站内容受国际版权法及其它知识产权保护。狮威国际线上娱乐和所提供游戏平台方均享有其权利。
2、网站上提及的全部产品、公司名称及标识均为相应所有者(包括狮威国际线上娱乐)的商标、服务商标或商品名。
3、除出于投注目的而使用产品所允许的范围外,网站的任何部分不得以任何方式或途径被存储、修改、复制、再版、上传、张贴、传播或分发。
4、严禁任何对网站或其内容进行的商业用途或开发利用。
八、其它条款
1、条款与规则、隐私政策、任何其中明确提及的文件、网站上张贴的任何指南或规则,共同构成了整个协议及当事方之间的理解。在您注册之前需要同意该条款与规则,如果因为条款与规则修改造成您无法继续认同网站,请您及时提出关闭账号。
2、这些条款与规则不能在当事方之间建立或被视为建立合作、合资或委托代理关系。同时,除非这些条款与规则中另有明确规定,否则任何当事方均无权以任何方式约束任何其他当事方。
3、不得违反这些条款与规则,如果狮威国际线上娱乐延迟履行或无法履行其义务,且此延迟或无法履行是由赛事本身或狮威国际线上娱乐控制之外的原因或情况所导致的,则狮威国际线上娱乐对此不承担任何责任,这些不可控原因或情况包括(但不限于)任何电信网络故障、断电、第三方电脑硬件或软件故障、火灾、闪电、爆炸、洪水、恶劣天气、工业纠纷或停工、恐怖主义活动以及政府或其他权威机构的行为。在此情况下,履行时间应该被延长,所延时间等同于履行义务被延迟或无法履行义务的时间。
4、隐私政策、规则、任何其中明确提及的文件、网站上张贴的任何指南或规则,是这些条款与规则不可或缺的组成部分,并且如同这些条款与规则的主体部分一样具有效力。如果主体和这些条款与规则、附录、隐私政策、规则、任何其中明确提及的文件、网站上张贴的任何指南或规则之间出现任何不一致,则以主体为准。
24小时客户关怀热线
1,一般投注规则与规定
I. 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。
II. 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。
III. 如果网站对赛事所用的简体中文和非简体中文名称之间有任何差异,以亚洲版的简体中文为准。
IV. 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
V. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
VI. 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
VII. 在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:
• 投注细节不完整或错误;
• 投注超出公司所规定的限额;
• 以违反公司规则方式投注;
• 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
• 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
VIII. 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。
IX. 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。
X. 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。
XI. 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。
XII. 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。
XIII. 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。
XIV. 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。
XV. 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。
XVI. 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。
XVII. 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。
XVIII. 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒。
XIX. 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。
XX. 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。
XXI. 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。
XXII. 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。
中止和延期
• 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。
• 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。
• 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
场地变更
• 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
• 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。
赛事期间
• 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。
• 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。
赛果
• 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。
• 赌盘通常会在一项赛事结束后不久进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。
• 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。
• 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。
• 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
• 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。
自动计时器接受功能
• 如果很可能或确实领得一张红牌;
• 如果可能或确实被判罚一个点球;
• 如果任何球队可能入球或取得入球;
• 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。
• 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用计时器接受功能进行投注,选择菜单上的“计时器接受”按钮即可。 利用计时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在计时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。
• 如果在计时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用计时器接受功能所做投注都将立即被取消;
• 在使用计时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
即时兑现
• 即时兑现仅适用于在线(「直播」)投注赛事、赛程或具有即时兑现图标的赌盘。即时兑现不适用于混合过关、其他多投注选项以及使用免费投注的注单。
• 实时赔率决定了即时兑现的金额。如果兑现时, 即时兑现金额改变或是赌盘被暂停,客户可能无法即时兑现成功。客户可以重试直到系统成功接受即时兑现。
• 如果系统成功接受了该注单的即时兑现,客户则无法取消兑现交易。已即时兑现的注单金额将计入客户余额中,并且不会受到投注赛事、赛程或赌盘的官方结果影响。
• 如果赛事赌盘结算错误或公司认为撤销结算合理必要,公司保留撤销已即时兑现注单的权利。如撤销结算,客户已收到该注单的即时兑现金额将从其账户余额中扣除,且注单将保持原始投注金额或是当时进行部分即时兑现的剩余价值。
• 如果选定赛事或赛程被取消而注单已即时兑现,除了无条件决定投注结果的注单外,注单的即时兑现将被撤回。注单即时兑现的金额将从客户的帐户中扣除,且原始投注金额将退还给客户。
• 注单即时兑现的金额将在合理的时间内计入客户的帐户。
• 公司保留权利并有绝对决定权以接受或拒绝使用即时兑现、在某些赛事、赛程或赌盘上提供即时兑现的功能,以及在其认为必要时修改、暂停或删除即时兑现的功能。
• 客户明白公司对于由于技术错误而引致无法使用即时兑现的功能概不负责。
• 客户明白即时兑现是第三方提供的产品。对于透过即时兑现出售的注单的结算和客户因使用即时兑现而产生的所有其他索赔,第三方须承担最终责任。公司对客户使用即时兑现而遭受的直接或间接损失不承担任何责任。
• 即时兑现功能不适用于已利用或使用公司提供红利的客户,除非客户已符合及满足针对该红利的条款和条件。选择使用即时兑现功能的客户可要求客户服务部收回红利,以使用即时兑现功能。公司拥有最终决定是否允许收回红利并使用即时兑现的功能。
2,赌盘(投注类型)规则之一
总则
I. “混合过关(综合过关)”乃指以两个或以上的赛事投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该混合过关(综合过关)投注为赢, 并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输, 则 “过关” 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟, 则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。
II. 在现场混合过关(综合过关)投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。
三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
四串十一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
五串二十六式(Canadian)投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
七串一百二十式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
相关偶发事件
相关偶发事件发生在复式投注,且一个选择的结果可能会影响另一个选择的结果。
相关偶发事件的例子:
• 投注内马尔进球和投注巴西在同一场赛事进多过两球。
• 投注克里斯蒂亚诺。罗纳尔多进多过两球和在同一场葡萄牙赛事投注“两队皆进球 – 是”。
• 投注梅西赢得最佳射脚和投注巴萨赢得联赛冠军。
• 此类复式投注无法通过常规的赌注放置选项下注。
• 如果此类复式投注不慎被接受,则投注将被视为无效。
• 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
• 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。
• 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
• 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。
• 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。
• 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。
• 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。
• 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
• 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
• 让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
• 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
• 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
• 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
• 术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
• 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
• 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
• 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的“优胜冠军(冠军)”投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。
• 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))
例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) =125
术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
• 冠军投注
• 胜负盘
• 让球盘 (HDP) ,上半场让球盘 (FH HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)
• 大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘
• 单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (FH OE) 和下半场单双盘 (2H OE)
• 单支团队单/双盘
• [NO LONGER OFFERED]
• 混合过关(综合过关)(Mix Parlays)
足球投注类型
• 会员投注亚洲1X2表示其押注赛事三种比赛结果中的任一种结果, 此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场球队),X指比赛 最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。
• 会员投注上半场亚洲1X2表示其押注赛事上半场三种比赛结果中 的任一种结果,此结果应扣除最新已知得分。1指第一支球队(一般为主场 球队),X指比赛最终为平局,2则指第二支球队(一般为客场球队)。
例如:当前比分:0-1
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢或比赛最终平局则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢2球以上则客场赢
平局 (X) - 如客场刚好赢1球则平局赢
例如:当前比分:1-0
投注:
主场 (1) - 如主场球队赢2球以上则主场赢
客场 (2) - 如客场球队赢或比赛最终平局则客场赢
平局 (X) - 如主场刚好赢1球则平局赢
• 得分更高半场(双向)指投注预测球队在哪个半场踢进的球数更多。 如两个半场常规比赛时间结束后结果均为平局,则所有赌注都将退回。
以下选项可用:
• 上半场
• 下半场
• 哪个球队会赢5+球指选中投注的球队必须在赢对方球队五(5)球 或以上。
例如:
主场得分 - 5:1、6:2等等(输)/ 5:0、6:0、6:1等等(赢)。
客场得分 - 1:5、2:6等等(输)/ 0:5、0:6、1:6等等(赢)。
• 双方球队进球/双胜彩指投注预测:
(A)比赛是否最终双方均进球得分;以及
(B)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场。
• 双胜彩/首球踢进球队指投注两个预测:
(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)踢进第一球的是主场球队还是客场球队。
• 双胜彩/总进球数指投注两个预测:
(A)比赛最终结果是否是主场或平局、平局或客场、主场或客场;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。
• 单双数/总进球数指投注预测:
(A)比赛最终进球数为单数还是双数;以及
(B)赛事最终总进球数是大球还是小球。
• 顾客必须在指定的时间内,预测出指定结果之一。在指定的时间内,如果没有发生任何指定选项的结果或者顾客未能在指定的时间内预测出正确的发生结果,所有的投注则将被列为输盘。
• 所有投注赛事的时间将会使用本公司提供的数据作为标准结果。公司将拥有决定采用特定的数据商作为指定结果的绝对权利。加时和伤停补时将不会被计算在内。
• 入球有效选项 - 入球时间将会根据本公司所提供的数据作为标准,而不是根据视频回放。乌龙球将被计算在内。
• 任意球有效选项 - 任意球将根据本公司所提供的数据出示任意球那一刻作为投注赛果标准,而非开出任意球那一刻。
• 角球有效选项 - 角球将根据本公司所提供的数据出示角球那一刻作为投注赛果标准,而非开出角球那一刻。
• 龙门球有效选项 - 球门球将根据本公司所提供的数据出示球门球那一刻作为投注赛果标准,而非开出球门球那一刻。从守门员手中扔出,或由守门员所开出的自由球一律不会被计算在内。
• 界外球有效选项 - 界外球将根据本公司所提供的数据出示界外球那一刻作为投注赛果标准,而非界外球开出那一刻。
• 点球有效选项 - 点球将根据本公司所提供的数据出示点球那一刻作为投注赛果标准,而非点球开出那一刻。
• 罚牌有效选项 - 罚牌将根据本公司所提供的数据出示黄牌或红牌那一刻作为投注赛果标准。这项投注只限于在场上比赛的球员被判罚牌才有效,替补席球员被出示罚牌一概不被计算在内。
• 无选项 - 无选项意味着在指定时间内没有发生,入球,任意球,角球,球门球,界外球,点球和罚牌当中的任何一件事件。
• 如果球赛暂停被作废,或没有在指定时间内完成,所以投注将被作废,除非在球赛还未暂停或作废前已经有了选项结果之一则被当作有效。所有完整指定时间内的赌注将被结算,并不会被作废。
• 所有被裁判判出无效的入球,任意球,龙门球,角球,界外球,点球,和罚牌将会被作废。
• 晋级最远的队伍/ 参赛者是指投注预测哪一支队伍/ 参赛者者将会在该赛事中晋级最远。
• 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
• 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
• 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
• 预测哪一支球队将会在赛事中赢得冠军。
• 球队必须以没有丢失一场赛事的情况下完成联赛。
• 联赛 – 三重彩投注是指投注预测整个赛季中按照顺序排在前三名的球队。
例子:曼市/曼联/切尔西必须以特定的顺序在该联赛中获胜。
• 结算的结果将取决于官方网站所显示的最终联赛排名。
• 预测哪一支球队获胜和那一个球员进球最多。
• 所有的投注将以常规赛90分钟的成绩为准,包括任何的伤停补时和加时赛。
• 点球决胜中的进球将不予以计算。
• 如果出现两个或以上并列进球最多的球员,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
• 预测哪一支球队将会在该联赛中晋升。
• 优胜者将取决于该赛事的自动晋升以及任何特定的附加赛赛制。
• 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
• 预测哪两支球队将会成为这个赛季的最后两名。
• 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
• 预测哪一支球队将会成为整个赛季的最后一名。
• 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
• 预测哪一支球队会在赛事中被降级。
• 优胜者将取决于该赛事的自动降级以及任何特定的附加赛赛制。
• 如果一支球队从联赛中被撤除或淘汰,投注在该球队的注单将被视为无效。如果该情况出现在赛季开始之前,所有的投注都视为无效,并会另外开设新盘口。
• 冠军所属地是指投注预测冠军球队的原籍大洲。
• 预测哪一组的球队将会获胜。
• 预测哪一支球队将会晋级下一轮赛事。
• 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
• 晋级八强赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的八强赛。
• 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
• 晋级半决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的半决赛。
• 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
• 晋级决赛是指投注预测哪一支球队将会晋级该赛事的决赛。
• 优胜者将取决于常规赛的成绩包括任何的加时赛或点球决胜。
• 预测哪两支球队将会在该赛事的决赛中竞争。
• 预测哪一支球队将会成为该小组的最后一名。
• 预测赛事中的特定球队将会在哪一个阶段被淘汰。
• 投注预测哪两支球队将会成为该小组的最高两名。
• 预测客队在常规赛的两个半场都至少进一球。
• 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。
• 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 预测主队在常规赛的两个半场都至少进一球。
• 如果选择的球队在其中一个半场有进球或两个半场都不进球,所有投注将被结算为输。
• 如果出现乌龙球,乌龙球将被计算为得分方的进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。
• 入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。
例子:
22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。
• 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。
• 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。
• 乌龙球将计算在总入球分钟内。
• 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)
• 上半场总角球数对垒下半场总角球数
• 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数
• 上半场总进球数(总入球数)对垒下半场总进球数(总入球数)是指投注预测该赛事上半场的总进球数(总入球数)对垒下半场的总进球数(总入球数)。
• 加时赛将不加以计算在总进球数(总入球数)内。
• 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
• 上半场总角球数对垒下半场总角球数是指投注预测该赛事上半场的总角球数对垒下半场的总角球数。
• 加时赛将不加以计算在总角球数内。
• 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
• 上半场总罚牌数对垒下半场总罚牌数是指投注预测该赛事上半场的总罚牌数对垒下半场的总罚牌数。
• 加时赛将不加以计算在总罚牌数内。
• 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
• 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。
• 投注选项包括:
i. 主队/常规赛
ii. 主队/加时赛
iii. 主队/点球决胜
iv. 客队/常规赛
v. 客队/加时赛
vi. 客队/点球决胜
• 如果赛事中止,全部投注将视为无效。
• 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。
• 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。
• 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。
• 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
• 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。
• 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场
• 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场
• 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。
• 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。
• 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。
• 乌龙球将不计算在内。
• 无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。
• 对未参赛球员的投注将视为无效并退还。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 上半场/全场波胆是指投注均预测上半场的比分和全场结束后的比分。
• 上半场/全场波胆里的赢得“AOS”表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
o 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。
投注选项包括:
i. 上半场
ii. 下半场
iii. 打和
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 主队进球最多的半场
• 客队进球最多的半场
• 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。
• 以下为投注选项:
i. 有
ii. 没有
• 下一个进球是指投注预测该赛事下一个进球的球队。
• 上半场下一个进球是指投注预测上半场赛事中下一个进球的球队。
• 加时赛下一个进球是指投注预测加时赛的赛事中下一个进球的球队。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 乌龙球算作进球队伍的得分。
• 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。
• 上半场净胜球数是指投注预测主队和客队之间在上半场的胜方和输赢比数。
• 这种投注类型的选项有:
i. 主队以1球取胜
ii. 主队以2球取胜
iii. 主队以3球或以上取胜
iv. 任何比数的平局 (不包含 0-0)
v. 客队以1球取胜
vi. 客队以2球取胜
vii. 客队以3球或以上取胜
viii. 没有进球
• 判定净胜球数的投注类型将不包括加时赛在内。
• 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
• 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。
• 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。
• 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。
• 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
供于参考:
第10分钟HDP
预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟HDP
预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟HDP
预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟HDP
预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
• 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。
• 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
• 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 哪支球队晋级是指投注预测哪支球队将会晋级下一轮赛事。
• 特定15分钟分段投注(1X2)(独赢)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。
§ 例如:
第15分钟1X2(独赢)
预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟1X2(独赢)
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第45分钟1X2(独赢)
预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟1X2(独赢)
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第75分钟1X2(独赢)
预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟1X2(独赢)
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
• 对于特定的15分钟1X2(独赢),根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2(独赢)结束,那么投注将视为有效。
• 对于在任意特定15分钟1X2(独赢)盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
• 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 上半场赛果/总进球数(总入球数)是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数(总入球数)。
• 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。
• 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。
• 上半场双方球队进球/总进球数指投注预测比赛的总进球数以及预测双方球队是否在上半场比赛中进球。
• 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
• 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。
• 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效。
• 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。
• 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
• 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。
• 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
• 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
• 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。
• 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
• 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
• 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
• 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。
• 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
• 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
• 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
• 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。
• 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
• 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
• 梦幻比赛:率先进球的球队表示投注预测在一场梦幻比赛中哪支球队会率先进球。
示例:
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西在比赛25分48秒时破门
获胜投注:曼城
• 如果两场比赛在同一时间(精确到分秒)进球或者两场比赛都没有进球,则视梦幻比赛为平局。
• 如果在一场比赛进第一个球之后,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都有效。 如果在一场比赛进第一个球之前,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都无效。
示例:
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西的比赛在25分10秒之前被推迟或取消
结果:所有投注都无效。
• 如果两场比赛在未进球的情况下被取消,则所有投注都无效。
• 任何在加时赛期间的进球不计入内。
• 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。
§ 例如:
15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。
30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。
45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。
60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。
75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。
90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。
• 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。
• 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。
• 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
• 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。
• 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。
• 下列选项可供选择:
*上半场
*下半场
*无进球
• 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
• 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。
• 下列选项可供选择:
*上半场
*下半场
*无进球
• 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
• 赛果/最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球和预测三种可能的胜利结果中的任何一种。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 比赛半场/全场单双盘(O/E)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。
• 共四种投注选项:
*单/单
*单/双
• 双/单
• 双/双
比赛中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。
如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
两队得分/结果表示投注预测:
下列投注选项可供选择:
*是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
*是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
*是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
• 上半场两队皆进球/赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
• 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。
• 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。
• 下列投注选项可供选择:
*上半场
*下半场
*无进球
• 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
• 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。
• 是指投注预测第一个进球在哪个时段发生。
• 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 第一个进球时段(10分钟)是指投注预测第一个进球在哪个10分钟时段发生。
• 第一个进球时段(15分钟)是指投注预测第一个进球在哪个15分钟时段发生。
• 最先进两个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进两个球。
• 最先进三个球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中率先攻进三个球。
• 投注选项包括:
*主队
*客队
*两队皆不
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 最先进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最先进球。
• 最后进球的球队是指投注预测哪个球队会在赛事中最后进球。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• “第一射脚”是指投注预测在赛事中第一个进球的球员。
• 对未参赛球员或仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效并退还。
• 乌龙球将不计算为第一个进球。在这种情况下,下个进球的球员将视为“第一射脚”。
• 如果赛事中没有球员进球,则投注"无进球"者将赢。如果乌龙球是赛事中唯一的进球,则投注"无进球"者将赢。
• 投注于第一个进球前被替补或离场的球员将输。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。
• 赛果 / 总进球(总入球)是指准确地投注预测全场赛果是主队赢,客队赢或和局;以及总进球数(总入球数)在特定的球数是大或小。
• 六种投注选项为:
*主队&大 : 主队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
*主队&小 : 主队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
*和局&大 : 和局以及总进球(总入球)大过特定球数
*和局&小 : 和局以及总进球(总入球)小过特定球数
*客队&大 : 客队赢以及总进球(总入球)大过特定球数
*客队&小 : 客队赢以及总进球(总入球)小过特定球数
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 上半场波胆是指投注预测在上半场比赛时间结束后的最后比分。
• 下半场波胆是指投注预测该赛事在下半场的比分。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。
• 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。
• 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。
• 地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
• 所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
• 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。 一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。
• 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
• 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
• 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。
• 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。
• 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。
• 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。
• 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
• 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。 如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。 同时包括由一个角球直接获得的进球。
• 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。
• 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。
• 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。
• 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。
无进球
• 上半场结束时的受伤补时大/小盘:
• 下半场结束时的受伤补时大/小盘:
• 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
• 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
• 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
• 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
• 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
• 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
• 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。
• 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。
示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输:
中间盘3-4分 – 输:
大盘4分以上 – 赢
• 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数(总入球数)。
• 如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
示例:
A驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A组总进球数(总入球数):8个进球
B组总进球数(总入球数):7个进球
C组总进球数(总入球数):7个进球
D 组总进球数(总入球数):6个进球
A组为赢家。
• 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。
• 准确的总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在赛事中的总进球数(总入球数)。
• 准确的上半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。
• 准确的下半场总进球(总入球)是指准确地投注预测两队在下半场赛事中的总进球数(总入球数)。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 准确的主队总进球和准确的上半場主队总进球
• 准确的客队总进球(总入球)和准确的上半場客队总进球(总入球)
• 准确的主队总进球是指准确地投注预测主队在赛事中的总进球数。
• 准确的上半場主队总进球是指准确地投注预测主队在上半场赛事中的总进球数。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 准确的客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在赛事中的总进球数(总入球数)。
• 准确的上半場客队总进球(总入球)是指准确地投注预测客队在上半场赛事中的总进球数(总入球数)。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 进球最多的球队
• 进球最少的球队
• 如果有一场赛事中止或延期并未在本公司所预定的时间内复赛,所有有关球队的投注将视为无效。
• 点球决胜中的进球将不予以计算。
• 针对于杯赛的投注,任何在加时赛的进球将予以计算。
• 针对于特定日期内的赛事的投注,任何在加时赛的进球将不予以计算。
• 进球最多的球队就是赢家。
• 不计算净胜球。
• 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
例子 :
曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。
• 进球最少的球队就是赢家。
• 不计算净胜球。
• 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
• 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
• 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
• 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
• 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。
• 主队胜出其中一个半场
• 客队胜出其中一个半场
• 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 3路让球表示将采用让球调整后的实际赛事分数按所显示的赔率计算。
• 上半场3路让球表示将采用上半场经过让球调整后的实际比分按所显示的赔率计算。
主场 (-1):主场球队必须赢2球或以上。
主场 (+1):主场刚好赢1球
客场 (+1):客场球队赢或平局。
• 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。
• 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场 – 退还 客场 – 输
规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 输
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场 – 输 客场 – 退还
• 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“两者皆不”的投注将有效,但“双方 ”和“一方”的投注均视为无效 。如果只有客场进球之后中止,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球之后中止,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输
规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
双方 – 赢
一方 – 输
两者皆不 – 输
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输
• 获胜球队是指投注预测主队或客队在赛事中获胜。如果赛事出现和局,所有的投注将视为无效。
• 上半场获胜球队是指投注预测主队或客队在上半场赛事中获胜。如果上半场赛事出现和局,所有的上半场获胜球队投注将视为无效。
• 下半场获胜球队是指投注预测主队或客队在下半场赛事中获胜。如果下半场赛事出现和局,所有的下半场获胜球队投注将视为无效。
• 下列选项可供选择:
1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
• 受伤补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。 在下半场比赛末时给予受伤补时,如下所述:
无补时
1 分钟
2 分钟
3 分钟
4 分钟及以上
• 在上半场末时给予的受伤补时
• 下半场判给的受伤补时
• 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。
• 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
• 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
• 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
• 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
• 联赛最佳射脚
• 杯赛(非赛事)最佳射脚
• 球员对垒赛事进球最多之球员和球员vs.球队进球最多之球员
• 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。
• 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球(总入球)内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。
• 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。
• 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。
• 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。
• 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
• 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
• 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规杯赛或比赛中入球较多。
• 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球(总入球)内。
• 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。
• 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
• 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
• 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。
• 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
• 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
• 所有投注依据预定的40分钟(2 x 20分钟)常规时间末时的赛果而定。 加时赛或点球不计入内。
• 如果一场比赛延时,或暂停并且未能于当天复赛,则所有投注将被视为无效。
• 如果一场比赛在预定时间之前开始,则只有在实际开球之前做出的投注才会被视为有效。 所有比赛开始时间后做出的投注将会被视为无效,除了现场投注以外。
• 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。
• 如果总点次数大于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总点次数少于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“小盘”的为赢家。
例如:
第10分钟OU
00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。
必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟OU
10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟OU
20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。
必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟OU
30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。
必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟OU
50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。
必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟OU
60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。
必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟OU
70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。
必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟OU
80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。
必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
• 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。
• 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
• 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则另一方球队将获得一个界外球。
• 界外球数
• 第一个界外球和下半场第一个界外球
• 最后一个界外球
• 下一个界外球
• 经判罚后而未抛出之界外球将不计算在内。
• 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。
• 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。
• 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。
• 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
• 让分和上半场让分
• 大小盘和上半场大小盘
• 第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。
• 下半场第一个界外球是指投注下半场比赛中获得第一个界外球的队伍。
• 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
• 最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。
• 如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。
• 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。
• 经判罚后而未开出之龙门球以及由守门员接球后开出的龙门球将不计算在内。
• 球门球数
• 第一个龙门球和下半场第一个龙门球
• 最后一个球门球
• 下一个龙门球
• 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。
• 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。
• 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。
• 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
• 让分和上半场让分
• 大小盘和上半场大小盘
• 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。
• 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。
• 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
• 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。
• 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。
• 判罚后未开出的任意球不计入内。
• 任意球指直接任意球和间接任意球。 (除点球和球门球以外)
• 任意球数
• 第一个任意球和下半场第一个任意球
• 最后一个任意球
• 下一个任意球
• 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。
• 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。
• 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
• 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
• 让分和上半场让分
• 大小盘和上半场大小盘
• 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。
• 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。
• 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
• 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。
• 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。
• 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
• 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。
例如,
第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。
第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。
第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。
第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。所有下注应在90分钟结束前进行。
• 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
• 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
• 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
• 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。
• 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。
• 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
• 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
• 所有场地完全仅供参考。
• 点球大战是指投注哪支球队会在点球大战中获胜。
• 在让分赌盘中,结果包含点球决胜中所有得分的罚球数,包括突然死亡。在“大小盘”赌盘中,结果仅包含点球决胜中正规十个罚球,不包括突然死亡。如果其中一队取得罚球得分已经超过另一队所剩余的罚球数量,无论还剩下几个罚球数量,点球决胜都会立即结束。
• 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
• 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
• 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。
• 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。
• 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场是和没有”的投注将有效,但“主场是和没有”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场是和没有”的投注将有效,但“客场是和没有”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场是 – 退还 客场是 – 输
主场没有 – 退还 客场没有 – 赢
规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场是 – 输 客场是 – 输
主场没有 – 赢 客场没有 – 赢
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场是 – 输 客场是 – 退还
主场没有 – 赢 客场没有 – 退还
• 换人次数
• 第一次换人
• 最后一次换人
• 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
• 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 让分
• 大/小盘
• 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
• 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
• 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
• 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
• 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 越位次数
• 第一次越位和下半场第一次越位
• 最后一次越位
• 下一次越位
• 大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
• 上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。
• 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
• 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
• 让分和上半场让分
• 大小盘和上半场大小盘
• 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。
• 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。
• 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
• 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。
• 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。
• 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
• 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
• 总罚牌数
• 第一张罚牌和下半场第一张罚牌
• 最后一张罚牌
• 下一张罚牌
• 单队总罚牌数大小盘
• 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。
• 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。
• 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
• 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。
• 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
• 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
• 让分和上半场让分
• 大小盘和上半场大小盘
• 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
• 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
• 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
• 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
• 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
• 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
• 如果赛事中止,则所有投注都无效。
• 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌(黄牌或红牌) 的队伍。
• 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。
• 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。
• 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
• 判罚后未开出的角球不计入内。
• 角球数
• 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球
• 最后一个角球和上半场最后一个角球
• 下一个角球
• 单队总角球数大小盘
• 合计的角球数和上半场合计的角球数
• 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
• 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。
• 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
• 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
• 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。
• 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
3,特定赛事投注规则
足球规则
• 若比赛时间少于常规时间,本公司将根据所记录的结果保留终止结算或结算所有投注的权利。本公司有权决定是否根据记录的结果来终止结算或结算投注,并且本公司的决定对客户具有约束力。
• 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。
• 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。
• 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。
• 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。
• 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。
• 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。
• 如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
• 得分会更新用于足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。 计时器和红牌公告都仅作参考之用。
• 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。
• 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。
• 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。
• 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。
• 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从比赛开始(00:00),直到比赛(90分钟)结束前,除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 任何操作都将视作「安全比賽」,因此本公司将接受任何待定的投注。
• 在常规时间结束之前,所有大小盘的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。
• 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
篮球
• 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以包含延时(若进行)的最终比赛结果进行结算(除非另有说明)。
• 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
• 如果一项比赛开始进行,但在预定开始时间后的十二个小时内暂停或中止,只要至少一场NBA比赛的四十三(43)分钟,或任何其它篮球比赛的三十五(35)分钟已经完成,则全场投注仍会被视为有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。
• 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
• 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
• 得分不会更新用于篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。
• “首先得分球队”的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。
• “最后得分球队”的赌盘是根据一场比赛(包括加时赛)或者特定半场/小节(不包括加时赛)中最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果双方球员都参与了比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)就有效。 如果一方或双方球员未参与比赛,则所有投注都无效。 特殊赌盘的结果包括加时赛,除非另有说明。 当主办单位(NBA.com、FIBA.com等)在比赛结束时宣布了官方结果,这些结果会被认可,并且之后任何统计数据的变更对于投注来说,皆无效。
• NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。
• 梦幻篮球赌盘(包括现场投注)是将不同比赛中的队伍进行配对或组合。 这些涉及两支球队的比赛必须在同一天进行,否则投注将被视为无效。 梦幻篮球赌盘的场地完全仅作参考之用。
• “赢得最多小节”的赌盘是根据在一场篮球比赛中赢得最多小节的球队进行结算的。 如果一个特定小节的赛果是平局,则两支球队皆未赢得该小节。 本赌盘不包括加时赛。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。
• 常规赛获胜场数投注是指特定的球队在一个赛季中所记录的获胜场数。NBA (美国职业篮球赛)球队必须完成至少80场的常规赛季比赛,则投注视为有效。
美式足球
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。
• 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
• 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的赛果是第三节和第四节的总得分,包括任何可能进行的加时赛。
• 第四节的赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
• 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
• 得分会更新用于美式足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• “首先得分球队”的赌盘是根据率先得分的球队进行结算的。 如果一场比赛在已经实现得分后暂停或中止,则投注仍然有效。
• “最后得分球队”的赌盘是根据最后得分的球队进行结算的。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注皆无效。
• NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
棒球
• 投手姓名仅供参考。 不论先发投手是谁,所有的棒球投注都有效。
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加赛局数在内的最终赛果结算(除非本规则另有说明)。 日本棒球赛可以宣布平局,而在此情况下,“胜负盘(moneyline)”的赌金将会被退回。
• 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
• 只有比赛必须进行9(九)局时(或者如果主队领先,则为8.5局),棒球投注才会被视为有效。 如果一场比赛暂停并且在第二天完成,则所有投注(除了对无条件决定的赌盘所做投注以外)将会被视为无效。
• 如果一场比赛暂停或进入延长赛,则得分将在完整局数后确定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此情况下,得分会在比赛停止时确定。
• 前五局投注是根据前五局结束时的赛果进行结算的。 如果不论因任何原因而未打满五局,则所有投注都会被视为无效。
• 得分会更新用于棒球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• 在世界棒球经典赛中,如果在一支队伍已打击至少七局后,另一队伍领先十分或以上,或者一支队伍至少打击五局后,另一支队伍已领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。
• 国际棒球比赛(如奥运会棒球比赛)在已经完成6.5局的情况下,可以提前结束,并且投注会被视为有效。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,;认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
冰上曲棍球
• 全场赌盘会提供“仅指常规比赛时间”或者“包括加时赛和点球大战”,或者两者皆有。 客户应始终参看赌盘名称。 对于由点球大战决定的比赛,获胜队伍的得分会被增加一个进球,以便确定最终赛果。
• 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。
• 如果一场比赛在预定开始时间后的十二个小时内中止或暂停,只要比赛已经完成了五十五(55)分钟的赛程,则全场投注仍会被视作有效。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 否则对于暂停或中止的比赛的投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 对于赛局投注,必须完成一局,投注才会被视为有效。
• 第三局结果不包括任何可能会进行的加时赛或点球大战。
• “冰上曲棍球现场投注”是根据正规时间(三局)结束时的赛果结算的。 加时赛和点球大战的结果不计入内。
• 得分会更新用于冰上曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
网球
• 胜负盘是指比赛或指定赛盘的赢家。让分盘是根据总盘数或总局数进行计算(请参阅盘口名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据总局数进行计算(除非另有说明)。
• 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛会完成,则所有投注仍会被视为有效。
• 不论场地或球场表面发生任何变化(包括比赛从户外转向室内球场,反之亦然),则所有投注仍会被视为有效。
• 如果原定的总盘数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
• 第一盘获胜者(第二、第三盘等)是根据指定的赛盘结果进行计算。 如果指定赛盘未完成,所有投注均作废。
• 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定赛盘)结果进行结算。 网球实时投注的分数不会更新。
• “最多发球得分”(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计数据结算的。 如果一名选手在比赛结束前退出或被取消比赛资格,则所有投注将无效。
• “首先发球得分”(两次发球失误等)赌盘是根据官方的比赛统计数据结算的。 如果首先发球得分(两次发球失误等)赌盘已经确定,则所有投注仍将被视为有效,即使比赛因为选手退出或被取消资格而未完成。 如果在选手退出或被取消资格时没有发球得分(两次发球失误),则所有投注将被视为无效。
• 赛局获胜者盘口是指特定赛局的优胜者,例如:第1盘 第1局、第2盘 第2局等等。如果该指定赛盘进入抢七局,则盘口将会设定为第1盘抢七局、第2盘抢七局等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的“罚球赛”之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比 赛在“罚球点”之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。
• 盘数波胆是指每个选手于一场比赛所赢得的准确盘数。如果比赛未完成,则所有投注将被视为无效。如果比赛原订获胜所需盘数更改,则所有投注将被视为无效。
• 第X盘波胆是指每个选手于一场比赛在指定盘所赢得的准确局数。如果所指定盘未完成,则所有投注将被视为无效。如果指定盘原定获胜局数更改,则所有投注将被视为无效。
羽毛球
• 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
• 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
• 第一局赢家(第二、第三局赢家等)指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
• 羽毛球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 羽毛球现场投注时,得分不会更新。
乒乓球
• 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
• 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
• 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
• 乒乓球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 乒乓球现场投注时,得分不会更新。
排球和沙滩排球
• 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
• 如果一支球队没有参与一场锦标赛或比赛,则对该支球队的所有投注将为无效。
• 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
• 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
• 排球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 排球现场投注时,得分不会更新。
曲棍球
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛、金球赛和点球大战不计入全场赌盘。 (有关加时赛(ET)和点球大战(PEN)的特定赌盘可接受下注。)
• 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
• “上半场”赌盘指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
• “曲棍球现场投注”是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
• 得分会更新用于曲棍球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
斯诺克与台球
• 胜负盘及让分盘指比赛的赢家。 大/小盘和单/双盘是根据盘数/三角框数确定的(除非另有说明)。
• 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一场比赛已开始,但未完成,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 斯诺克和台球现场投注是依据比赛(或指定盘/三角框)结果结算的。 斯诺克和台球现场投注时,得分不会更新。
• 对于单局赌盘大/小盘和单/双盘,是依该盘总得分而定。
• 哪位选手将击入第一颗红球?交易指的是选手在一场比赛或某一局中击入第一个有效红球,即在没有犯规的情况下击入第一个红球。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)
• 哪位选手首先得到30分?交易指的是哪位选手将在某一局里首先得到三十分。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)
• 单杆最高得分指的是在某一局、某场比赛或锦标赛里由某一选手或某些选手“单杆”的最高得分。
• 单杆过百总数指的是在某一局或某一锦标赛里“单杆”超过100分的总次数。
高尔夫球
• 个人洞数大/小盘指在特定回合的特定洞上打出的杆数。
• 如果高尔夫球手未能完成指定的18洞,则所有投注皆无效。
• 回合大/小盘指一名高尔夫球手在指定18洞比赛中的杆数。 延长赛不计入内。
• 一名高尔夫球手必须开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手未能完成指定的18洞比赛,则所有投注会被视为无效。
• 回合积分指在特定18洞比赛中杆数最低的高尔夫球手。 延长赛不计入内。
• 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名被取消资格的选手已经开始了下一回合,则原有杆数仍然有效。
• 锦标赛积分指在一场锦标赛期间(通常是72洞)得分最低的高尔夫球手。 如果比赛的洞数比原定低,只要官方公布了锦标赛的结果,则所有投注仍然有效。
• 两名高尔夫球手必须都有开球,投注才会有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球手将会是获胜方。 如果高尔夫球手完成了相同的洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手为获胜方。
• 如果一名高尔夫球手在开球后退出或被取消资格,则另一名选手将被视为获胜方。 不过,如果一名选手在另一名选手已遭淘汰后才退出或被取消资格,则完成洞数最多的高尔夫球手仍然是获胜方。
• 如果两名高尔夫球手在同一回合中都退出或被取消资格,则所有投注将为无效,不论每名选手完成了多少洞数。
• “任何其他选手”或“场上选手”指总冠军赌盘中未提及的所有高尔夫球选手。
• 总冠军赌盘是依照锦标赛获胜者结算的,并且任何延长赛的结果都会计入结算。
• 如果一场锦标赛被官方缩短(即未完成原定洞数),只要官方宣布了获胜者,则所有投注仍然有效。 然而,如果投注后未继续比赛,则该投注将无效。 如果官方未宣布获胜者,则所有投注将被视为无效。
• 所有高尔夫球投注都是按照官方锦标赛的结果来结算的。
• 如果一名选手没有参与一场锦标赛或特定回合,则对该名选手的所有投注将为无效。 如果一名高尔夫球手在一场锦标赛和特定回合中退出或被取消资格,则对该选手的所有投注将全输。
• 如果一场锦标赛或特定回合延期或暂停,则所有投注将在预定结束时间后的四十八小时内有效。
• 总冠军(锦标赛获胜者)
• 锦标赛积分
• 回合积分
• 回合大/小盘
• 个人洞数大/小盘
赛车
• 赛车包括但不限于一级方程式比赛、世界摩托车锦标赛(Moto GP)和A1GP世界杯汽车大奖赛。
• 领奖仪式的排名将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,则赛果为由相关主办单位在比赛结束后即刻公布的结果。 排位赛赌盘依相关主办单位在排位赛后即刻公布的最终晋级排名而定。
• 如果预定的场地变更,则所有投注将被视为无效。
• 如果一场比赛延期,只要比赛在四十八小时内开始,则所有投注仍会被视为有效,否则所有投注将被视为无效。 如果一场比赛开始但未完成,只要官方公布了一个赛果,则所有投注仍然有效。 如果官方未公布赛果,则所有投注将被视为无效。
• 在摩托车比赛中,当热身圈开始的信号发出时,比赛即被视为开始。 如果一名赛车手未从起跑位置(或维修道)准备出发,则对该赛车手的投注将被视为无效。 如果一名赛车手未能从官方认定合格的赛程开始比赛,则对该赛车手的杆位投注将被视为无效。
• 对“对决”盘中,两名赛车手必须参与比赛(或官方资格赛),投注才会有效。 终局排名领先的赛车手即为获胜方。 如果两名赛车手都未能完成比赛,则完成最多圈数者会被视为获胜方。 如果两名赛车手完成的圈数相同,则所有投注无效,除非官方公布了终局排名。
• 最快圈数盘指比赛中最快完成圈数的赛车手或赛车队。
• 分类到达终点的车手数量盘依据主办单位公布的官方结果而定。
• 赛车现场投注是根据指定比赛的官方结果来结算的。
• 单/双盘依据主办单位的最终排名而定。 例如,如果赛车手A以第一名完成比赛,则结果为单;如果赛车手B以第2名完成比赛,则结果为双等等。如果一名车手没有得到官方分类,则投注将被视为无效并退款。
• 胜负差数盘由主办单位公布的所选赛车手间的时间差(秒)而定。 大盘表示时间差大于盘口所示时间,小盘表示时间差小于盘口所示时间。 如果赛果时间差与盘口所示时间相同,则投注将被视为无效且会被退款。
手球
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。
• 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
• 手球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
• 手球现场投注时,得分不会更新。
水球
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(四小节)结束时的最终赛果结算。 加时赛和点球大战不计入全场赌盘。
• 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
• “上半场”赌盘指第一和第二节比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
• 水球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
• 水球现场投注时,得分不会更新。
拳击
• UFC规则也适用于其它混合武术(MMA)所推广的比赛。
• 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
• 如果一场比赛以平局结束,则所有投注将无效。
• 如果比赛延期,只要在原定开赛日期后的十四天内举行,对延期比赛的投注仍会被视为有效。
• 如果比赛结果为平局,对于胜负盘(不提供平局投注的选项)的所有投注将无效。 如果提供了平局赔率作为第三种投注选项,并且比赛以平局结束,则对平局的投注将赢得彩金,而对两名拳击手的投注则输。
• 当第一回合的钟敲响时,比赛即被视为开始。 如果一名或两名拳击手未能参与比赛,则所有投注将无效。 如果一名拳击手未能在标志回合开始的钟响时做出响应,或者在下一回合开始前被取消资格,则其对手就被视为赢得了上一回合。
• 所有投注将依比赛后在拳击场中公布的官方决定来结算。 随后对赛果的更改将不适用于投注目的。
• 击倒(KO)胜利也包括技术击倒(TKO)或因对手丧失资格(DSQ)而胜出。 点数判决包括技术判决(TD),平局包括技术平局。
• 大/小盘是对比赛中的回合数投注,例如小于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒前结束;大于9.5表示比赛在第9回合的一分三十秒后结束(包括点数判决)。
• UFC(无限制格斗赛)
飞镖
• 胜负线及赌盘指对比赛的赢家投注。 让分盘和大/小盘是根据盘数确定的(除非另有说明)。
• 如果一场比赛延期,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
• 如果选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一场比赛开始但未完成,则所有投注将被视为无效。
• 飞镖现场投注按比赛结果进行结算。 飞镖现场投注时,得分不会更新。
• “180分”盘指在一场比赛中获得最多“180分”的次数。
板球
• 在“回合有限”(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。如果比赛成绩由super-overs ,击球手被淘汰出局或者拋硬币来决定获胜队伍时 ,所有投注在比赛获胜者盘口一律作废。
• 如果官方结果是“无结果”,或比赛规则没有宣布获胜队伍,则所有投注在比赛获胜者盘口一律作废。除了其它已有官方成绩的盘口之外。
• 如果比赛延期或暂停,并且比赛在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
• 对抗赛的赌盘将以1X2(独赢) 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果对抗赛以“平局”结束(与“平手”截然不同),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。
• 最多跑位得分盘指的是在一场比赛或特定局中所得到最多跑位得分的球员。兩名球員必须在击球道上等投一球,投注才能生效。
• 最多柱门盘指的是在一场比赛或特定局中投球手所得到最高柱门得分的球员。两名球员至少必须投一球,则投注才能生效。
• 最多六分打盘指的是在一场比赛或特定局中得到最多次六分打的球队。该投注以官方公告的成绩极为生效。如果公告成绩是“无结果”,则该盘的所有投注将作废。
• 下一位出局盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。 如果有一名选手退场,则投注作废。 如果没有选手出局,则所有投注均作废。
• 比赛总分/跑位得分盘指的是球员或球队在一场比赛或特定局中的跑位总分数。击球手必须在击球道上,以及至少一球,赌注才能方为有效。至于ODI的赛局得分盘必须完成最少二十个回合以及Twenty20必须以最少完成五个回合,否则赌注将视为无效,除非该局已经完成。
• 每轮跑位得分盘是指一支队伍在指定的轮盘口所跑位得分的总数。此轮必须要完成,或此局完毕,注单才被视为有效。
• 出局方式盘是指击球手因特定方式出局。如果选手没有出局,则投注作废。
• 最高首发搭档得分是指哪一队的首发搭档获得最多跑位得分,即使击球手因受伤而退场或被替补,盘口将以在出局前或三柱门被击倒之前的跑位得分进行计算。
• 首个柱门总跑位得分盘是指在一场比赛或具体击球局中一支队伍在首个门柱被击倒前所得到的总跑动得分。
英式橄榄球(Rugby Union)
• 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。加时赛不计入全场赌盘的计算结果。7人橄榄球的赌盘是以正规赛结束时的结果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球的赌盘内。
• 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
• “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
• 英式橄榄球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。
• 得分会更新用于英式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
联盟式橄榄球(Rugby League)
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。
• 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。
• “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。
• 联盟式橄榄球现场投注是根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。
• 得分会更新用于联盟式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。
• 对于现场投注,在比赛过程中,本公司拥有全权及绝对酌情权,我们认为可能会影响一支球队或球员的比分、结果、表现的这些行为是危险,; 或者认股权证改变了赔率/价格或市场或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注,可能接受或拒绝危险比赛之后的投注。在比赛中的所有其他行动被认为是安全比赛和继续接受投注。
田径
• 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项田径赛事的获胜者。
• 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名选手都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。
• 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
• 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
• 如果一名运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。 如果一名运动员参与比赛的程度足以形成官方赛果或分组的记录(包括DSQ(取消资格)但不包括DNS(未参赛)),则该名运动员会被视为已经参赛。
游泳
• 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项游泳赛事的获胜者。
• 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名游泳运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名游泳运动员都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。
• 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
• 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。
• 如果一名游泳运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。
•
沙滩足球
• 所有全场赌盘(包刮现场投注)均以最终常规时间比赛的结果进行结算。常规时间通常包刮三个回合,每回合各12分钟。加时赛,金球和点球决胜不列入全场赌盘的计算结果(加时赛 (ET) 和点球决胜赛 (PEN) 的特定赌盘可能会提供投注)。
• 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。
• 第一(第二,第三)回合赌盘是表示指定回合的赌盘结果。如果指定回合未能完成,所有投注均视为无效。
• 沙滩足球现场投注是以常规时间结束时的结果进行结算。
• 沙滩足球现场投注的分数会即刻更新,现场交易时显示的赌盘则表示投注时显示的分数。
• 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可继续接受投注。
壁球
• 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
• 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,则对该名选手的所有投注将为无效。
• 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
• 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局赛未完成,则所有投注将被视为无效。
• 壁球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 壁球现场投注时,得分不会更新。
冬季奥运会比赛规则与规定
• 奥运会冰上曲棍球依循上述一般冰上曲棍球的投注规则(第3.5.节)。
• 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
• 本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。
*注:分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。
• 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
• 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
§ 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
• 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
• 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
• 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。
• 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
• 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
• 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。
• 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。
• 如果优胜冠军(冠军)(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现“不分胜负”,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。
• 奥运奖牌
• 胜负盘(对决)
无网篮球
• 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。
• 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,则所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,则所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的结果是第三和第四节的得分总和,包括可能会进行的任何加时赛。第四节赛果不包括任何可能会进行的加时赛。
• 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。
• 得分不会更新用于无网篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。
奥运会比赛
• 哪名参赛者或哪支队伍会记得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
• 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,则官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,则投注将被视为无效。
• 针对2012年奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
• 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
• 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC即时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。
• 所有赌盘是根据国际奥林匹克委员会(IOC)公布的官方结果结算的。
• 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
• 如果比赛或赛事在奥运会期内完成,则所有投注将被视为有效,不论实际的开始时间是怎样(除足球赛以外)。 如果一场比赛或赛事未能完成,并且没有公布官方结果,则所有投注将被视为无效,并将被退款。
• 在一项赛事实际开始后错误接受的所有投注将被视作无效,并将被退款(除现场投注外)。
• 如果一支队伍或一名参赛者未参与比赛,则对该队或参赛者的所有投注将被视作无效,并将被退款(包括赢得金牌的赌盘)。 如果在胜负盘(对决)中提及的一支队伍或一名参赛者未能参与比赛,则所有对该盘的投注将被视为无效,并且将被退款。
• 如果优胜冠军(冠军)(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果胜负盘(对决)中出现不分胜负摂,则结果将为平手,对两名参赛者的投注将会被退款。
• 总则
• 奥运奖牌
• 胜负盘(对决)
帆船
• 美洲杯(包括路易威登杯)
• 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
• 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。
政治投注
• 哪个政党将会赢得2012年的美国总统大选?所提供的候选人姓名仅供参考。如果共和党和民主党均未赢得此次大选,则所有投注都将无效,并会予以退款。
• 美国总统选举
自行车
• 所有博彩结果以每场比赛后在官方网站上公布的官方比赛结果为准。且博彩不考虑结果公布之后的任何取消资格或结果修正情况。
• 若比赛推迟或取消,但在48小时内重新开始,则所有下注仍视为有效。
• 在一对一的比赛中,参赛双方开始比赛,则下注有效。完成结果较好的参赛者为赢。若双方均未能完成比赛,则下注无效并退还赌注。
藤球
• 胜负盘指比赛或指定分组的赢家。 让分盘依分组或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。
• 如果一支球队在一场比赛中退出或被取消资格,则所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。
• 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。
• 一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。如果指定的局未完成,则所有投注将被视为无效。
• 藤球现场投注时,得分不会更新。
英国/爱尔兰固定赔率对战
• 如果一场比赛未在预定日期开赛,则所有投注都将无效。
• 两匹马都必须展开比赛。如果一匹或两匹马被认定不具参赛资格/退出比赛,则所有投注都将被视为无效,并将予以退款。
• 如果在一场比赛开始后错误地接受了投注,则会宣布该投注无效并会予以退款。
• 比赛中位次靠前的马匹将被宣布为获胜者。如果一匹马未能完成比赛,则会宣布另一匹马为获胜者。
• 如果两匹马均未能完成比赛,则所有的投注将会被视为无效。
• 如果在此对战中宣布了两匹马不分胜负,则所有投注金额都会被退款。
• 当赛马场宣布“已过秤”或“清场完毕”并且公布了官方结果时,即会确定投注结果。
• 术语“场上选手”系指除了对战赛中指定的马匹以外的所有马匹。
电子竞技
• 电子竞技接受最高投注额为 500元。
• 一旦竞标赛开始,所有的参赛队伍名称将连续使用,无论任何队伍名称的更改。如果一支队伍更改它的名字,那么在比赛期间,所有投注于新队名称以及旧队名均有效。如果一支队伍被全新的阵容以及每个玩家都不同于原来的参赛队取代,则所有的投注将被视为无效。
• 胜负盘是指投注于一方参赛队伍或个人赛所击败对方或在赛事中取得更高的排名。比赛获胜者盘口指的是地图规定的数目。
• 现场投注盘口指的是官方开赛后的赛事时间,玩家还未进入比赛/游戏地图的时间。所有现场投注于玩家挑选英雄入伍期间的投注将视为有效。即时投注盘口指的是所有征召英雄入伍后和玩家进入比赛地图的时间。
• 总冠军 (锦标赛获胜者) 是指投注于电子竞技的赛事、比赛或锦标赛的优胜组或个人赛获胜者。
• 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
• 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。
• 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,所有投注即将有效,无论参赛者无法进行比赛,因网络掉线或供电中断。如果比赛无法进行或已开始进行后以任何理由而放弃或暂停,以及官方结果不在正式开赛时间的十二小时内宣布,则所有投注将为作废。无条件确定投注结果的赌盘除外。
• 对于现场投注,如果赛事重赛但玩家仍然保留同样的选秀英雄(重赛),所有投注于即时盘口的注单将被视为无效,但所有现场投注于征召英雄期间仍然视为有效。如果赛事重新开赛,和重新挑选新英雄(重新开赛),则所有现场注单和即时盘口的投注将被视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。
• 如果比赛的回合数/地图规定的数目不符合盘口标题所显示的赛制数目,除胜负盘外,则所有投注 (让分盘/大小盘) 将视为无效。
• 第一滴血/最先击杀 5,10,15,20数量投注盘口是指以哪一个队伍先杀死对方英雄的指定数量来决定。
• 首座防御塔/炮塔/兵营投注盘口指的是以哪一个队伍先拿下第一层首座防御塔/炮塔或首座兵营。若其一方队伍反补,或被对方小兵攻破,全部投注仍视为有效。
• 赛事时间盘口指的是赛后比数板上所显示的赛事进行所用的时间(分钟)。至于刀塔2 , 第一阵小兵还未开始的时间不被计算在此盘。
• 第一个肉山大魔王/男爵/巨龙 投注盘是指预测哪个队伍最先击杀最强大的野怪。
• 杀敌盘口(胜负盘,让分盘,大小盘,单双盘)是由两方(队伍或个人)在正式比赛当中互相厮杀所得的分数。如果某一队伍在比赛还没完毕时宣布弃权,弃权后所发生的厮杀数目也将被计算在内。包括被塔杀,被敌方小兵杀将计算在最终官方的比数板上。另外自杀,队友反扑,被野怪杀不会计算在内。
• 回合获胜盘口指的是回合或回合组的官方赢家。这盘口将施用在于比赛的地图由回合来划分而已。
• 玩家杀敌盘口指的是个别玩家在指定比赛,地图或回合所厮杀的总数。
• 反恐精英中的盘口(胜负盘/让分盘/大小盘/单双盘)指的是获胜回合的数目同时将会以官方成绩包括加时进行计算 (除非另有说明)。
泰拳
• 拳手颜色(红或蓝)仅供于参考。尽管拳手的颜色有所更改,所有投注仍然视为有效。
• 让分盘口是指拳赛的获胜者。如果赛事结果为平局时,所有投注于让分盘口的注单将会被视为作废。
• 大于/小于”盘口是代表拳赛中所完成的回合总数。因此,如果拳赛未在第五回合完整结束,该回合总数将以完整结束的四个回合进行结算。除非该拳赛在第五回合完整结束后由裁判判决,那么回合总数将以五个回合进行结算。
• 如果其中一名或两名拳手被裁判取消参赛资格,则所有投注将会被视为作废。
• 如果拳赛延期并且未于原定开赛时间的十二小时内开始,所有投注均作废。
• 当第一回合的钟声响后,拳赛就视为正式开始。如果一名或两名拳手无法开始比赛,则所有投注均作废。
• 所有投注将会以赛场上钟声响后的官方决定宣布赛果为准进行结算。后续的赛果更改将不会影响结算。
娱乐
• 中国新歌声 - 晋级最远的队伍/ 参赛者
i. 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
ii. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
iii. 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。卡巴迪 (Kabaddi)
• 所有全场赌盘,包括现场投注,将会以官方结果进行计算,包括加时赛或“golden raid/金牌突击”。
• 独赢盘口指的是比赛的获胜者。让分盘,大小盘以及单双盘将以得分的分数来计算。
• 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开赛时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均视为无效,无条件确定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布的官方结果,投注仍然视为有效。
• 对于卡巴迪的现场投注,赛事的比分是不会被更新。
百练赛游戏规则
• 百练赛游戏记分卡是现场直播中的一个可用功能,由记分卡按钮指定。 在现场直播中,百练赛游戏记分卡亦可替代游戏结果的功能。
• 此百练赛游戏记分卡将显示从机器中抽出的每个球的结果,以及在记分卡中每个投注类型的结果。 对于最后一球O/U、O/E 和 warrior 或 FT O/E 的结果,将会在第三个球抽出后显示。在鼠标悬停情况下,“U” 或“O” 的每个结果皆以号码作为显示的结果。显示被抽出的球号码和游戏编号,並以逗号隔开。
示例:“44,01234”,“44” 代表被抽出号码,“01234”代表游戏编号。
备注:此功能只供玩家作为参考,帮助玩家根据上一颗球抽出的结果来推测下一颗球有可能抽出的结果。
• 投注计时器显示了玩家可在某段时间内进行投注的时间范围。投注计时器将在当前赛事中以图表形式显示,并且投注计时器的时长将作为公司作出决定的唯一标准。在投注计时器计时结束之前进行的任何投注均可接受且视作有效。玩家不可在超过投注计时器期限后进行投注。超过投注时长期限后进行的投注将视作无效或作废。
• 玩家确认虽然公司始终尽力确保投注计时器的精确度时,但投注计时器仍可能出现中断、连接滞后以及其它技术问题。使用投注计时器进行的任何投注均由玩家自行承担风险,并且公司拥有接受或拒绝此类投注的最终决定权。
• 球是通过宾果机的自动扫描 仪读出。 公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪产生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权 利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束 。
• 所有走地游戏, 当每颗球抽取并确定结果后将会结帐。
• 本公司有 绝对的权利,更改,取消,暂停,删除,修改或重新启动任何游戏,或拒绝或取消任何投注由偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,人为错误或故障或公司员工的工作疏忽,软件故障,以及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
• 此游戏的参与方式为投注数盘。公司将会在第一个球抽出之前提供赔率。玩家可在游戏开始后的任意时间进行投注。
• 玩家还可以投注不止一个数盘。
• 玩家可看到每个球号旁单个号码的赔率。
• 玩家可以投注多个数盘:
§ 个号码的数盘投注类型成行排列,显示如下:
数盘2-1(号码 1-15)、 数盘2-2(号码 16-30)、 数盘 2-3(号码 31-45)、数盘2-4(号码 46-60)以及 数盘 2-5(号码 61-75)。
• 另外,15 个号码的数盘投注类型成列排列,显示如下:
数盘 4-1(号码 1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71)、数盘4-2(号码 2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72)、数盘 4-3(号码 3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73)、数盘 4-4(号码 4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74)以及数盘 4-5(号码 5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75)。
• 五 (5) 个号码的数盘投注类型
为投注 5 个号码的数盘提供的赔率以水平方向成行排列。5 个号码数盘 显示如下:
数盘1-1(号码 1-5)、数盘 1-2(号码 6-10))、数盘 1-3(号码 11-15)、数盘 1-4(号码 16-20)、数盘 1-5(号码 21-25)、数盘 1-6(号码 26-30)、数盘1-7(号码 31-35)、数盘 1-8(号码 36-40)、数盘 1-9(号码 41-45)、数盘 1-10(号码 46-50)、数盘 1-11(号码 51-55)、数盘 1-12(号码 56-60)、数盘 1-13(号码 61-65)、数盘 1-14(号码 66-70)以及数盘 1-15(号码 71-75)。
• 十五 (15) 个号码的数盘投注类型
为投注 15 个号码的数盘提供的赔率成行或成列排列。
• 二十五 (25) 个号码的数盘投注类型
为投注 25 个号码的数盘提供的赔率。25 个号码的数盘显示如下
数盘 3-1(号码 1-25)、数盘 3-2(号码 26-50)、以及数盘3-3(号码 51-75)。
• 在每一颗球抽出后,公司将会提供下一球组合的盘口有37.5点以上/单,37.5点以下/单,37.5点以上/双,37.5点以下/双。玩家可以在游戏开始前随意下注。本公司将无条件的,任意的在某些号码球抽出后结束游戏。
例子1: 抽到的球是30号球,那么“下一组合37.5点以下/双”获胜。
例子2: 抽到的球是47号球,那么“下一组合37.5点以上/单”获胜。
• 此游戏必须抽出三颗球。游戏将在抽出第一颗球后开始第二颗与第三颗球的号码对比,号码最大的那颗将获胜。
• 1号将是最小而75号是最大。
• 公司将在第一颗球抽出之前提供此类盘口。玩家可以在第一颗球抽出之前随意下注。
例子:假如第二颗抽到的球是45号而第三颗抽到的是60号,那么下注第三颗球的玩家获胜。
• 有六 (6) 种投注类型适用于运行投注类型:
i. 单/双走地游戏
ii. 大/小走地游戏
iii. 高/低走地游戏
iv. 单/双走地游戏
v. 大/小走地游戏
vi. 高/低走地游戏
• 斗士,比对第二颗 或第三颗球
• 下一个组合
• 数盘
• 每抽出一粒球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是单或双。
单–单数的球为“单”。
双–双数的球为“双”。
单/双走地游戏结束于如下:
• 本公司自行决定何时不提供盘口。
每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是大或小。
小:当宾果球点数介于1到37
大:当宾果球点数介于38到75
大/小走地游戏结束于如下:
• 本公司自行决定何时不提供盘口。
每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是高或低。
例如:如果你下注“高“而下一粒球的点数比前一粒球的点数高。你将会赢的赌注。
高/低走地游戏結束於如下:
1. 本公司自行决定何时不提供盘口。
• 以下为游戏开始前的玩法:
最后一球被定义为最后一粒百练赛游戏抽取的球,如果因为任何故障的情况下而令宾果机抽取不到最后一粒球,所有在'最后一粒球单双'的赌注将被退还。
所有的奖金派发是根据完整完成的游戏。完整完成的游戏是指,最后一粒百练赛游戏抽取的球是在没有遇到任何的错误情况下。如果此游戏没有完整完成,所有投注均作废。公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。
• 第一球或最后一球大小 (第一或最后抽到的球)
操作员会开出第一球或最后一球大小的盘口。
小:当球点数介于1至37。
大:当球点数介于38至75。
例如:最后被抽到的是30号球,那么投注最后一球“小” 者中奖。
• 第一球或最后一球单双 (第一或最后抽到的球)
操作员会开出第一球或最后一球单双的盘口。
单–单数的球为“单”。
双–双数的球为“双”。
例如:最先被抽到的是30号球,那么投注最先一球“双” 者中奖。
• 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)
游戏前操作员会开出全场单双盘口。
全场单–开出三粒球的号码总和为奇数,则为总单。
全场双–开出三粒球的号码总和为偶数,则为总双。
例如:当任所有抽到的三粒球的号码(07,13 和20),以上全部号码总计为40。40是个双数,那么全场“双”获胜。
• 斗士,比对第二颗或第三颗球
I. 第一球或最后一球大小。(第一或最后抽到的球)
II. 第一球或最后一球单双。(第一或最后抽到的球)
III. 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)
• 斗士(Warrior),比较抽取的第二个或第三个球
此游戏必须抽出三颗球。游戏将在抽出第一颗球后开始第二颗与第三颗球的号码对比,号码最大的那颗将获胜。
I. 1号将是最小而75号是最大。
II. 公司将在第一颗球抽出之前提供此类盘口。玩家可以在第一颗球抽出之前随意下注。
例如:假如第二颗抽到的球是45号而第三颗抽到的是60号,那麼下注第三颗球的玩家获胜。
• 一般来说,数字游戏的投注可分为两种类型。
• 游戏开始前 - 玩家可以在游戏开始前投注,一旦游戏开始所有投注将不允许。
• 走地游戏 - 玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。
• 此游戏是应用宾果机进行。
• 本公司将提供关于实时赔率。您可以投 注在多种类型赔率,如下所述。
• 百练赛
• 游戏类型
• 游戏开始前
• 走地游戏
• 斗士,比对第二颗 或第三颗球
• 下一球组合
• 数盘
• 其他规则
• 投注计时器
• 记分卡功能